A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gamer. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gamer. Összes bejegyzés megjelenítése

A Blizzard játékokról

by február 12, 2017
A Blizzard Entertainment neve leginkább a World of Warcraft, vagy az egyre elhíresülő Hearthstone miatt lehet ismerős. Mai cikkünkben viszont szeretnénk kicsit közelebbről is megmutatni ezeket, és a Blizzard kevésbé ismert játékait.

1)      A Warcraft és a World of Warcraft

Az első Warcraft játék Orcs &Humans néven látott napvilágot még 1994-ben. Ez egy elég kezdetleges stratégiai játék volt, de egészen 2003-ig jöttek az újabb részek és kiegészítők. Mivel megfelelő sikernek örvendett, történetét a 2004-ben indult World of Warcraft vitte tovább, MMORPG formájában. Első kiegészítője, a Burning Crusade 2007-ben jelent meg, legújabb, a Legion pedig 2016-ban. A World of Warcraft ugyan havidíjas, de még így is hatalmas népszerűségnek örvend, játékostábora egyre csak gyarapodik. Jelenleg több, mint 5 milió előfizetővel büszkélkehet.




2) Starcraft

Ez az 1998-as startégiai játék inkább a sci-fi vonalat követte. Hatalmas sikernek örvendett már a megjelenésekor, és örvend a mai napig is. Novellák, regények egészítik ki a történetét. Nem csak single-playerben játszható, a multiplayer módja viszont csak helyi megosztással érhető el.(LAN)
Sok játékos készít saját pályákat is, mert egy idő után a játék AI-ját nem találják elég kihívásnak.




3) Diablo

Az első Diablo játék 1996-ban készül el, a Blizzard első szerepjátékaként. Az első folytatása csak 4 évvel később, 2000-ben jelent meg, majd harmadik része még 12 évre rá, 2012-ben jött ki. 1998-ban hozzáadtak egy nem hivatalos kiegészítőt, a Hellfire-t, amit nem a Blizzard, hanem a Sierra Online készített el.




4) Heroes of the Storm

A Heores of the Storm a Blizzard egyik legsokszínűbb játéka, ami MOBA formájában látott napvilágot 2014-ben, de ez még csak az alfa verzió volt. 2015 óta bárki számára ingyenesen elérhető, aki rendelkezik battle.net-tel. A játékban a Warcraft, Starcraft, Diablo, és mostmár az Overwatch hőseivel is lehet játszani. Számtalan játékmód közül válogathatunk, egymás és a számítógép ellen is harcolhatunk a játékban. Ha valaki a World of Warcraft battlechest-jét, vagy Legion-ját megvásárolja, kódokat kaphat új hősökhöz is.



5) Hearthstone 

A Hearthstone egy kártyajáték, ami szintén free-to-play, és már androidra és iOS-re is letölthető. Itt is nagyon sok a játékmód, ugyan úgy helyett kapott a gold, mint játékbéli fizetőeszköz, és a WoW megvásárlásával ingyenes paklikhoz kaphatunk kódokat. A játékosok száma 2015-ben meghaladta a 30 millió főt is.



10 éves a Burning Crusade

by január 15, 2017
Ma éjfélkor lesz 10 éves a World of Warcraft Burning Crusade nevű kiegészítője. 2007.01.15.-én jelent meg, új kalandokat kínálva fel régi és új játékosainak. A megjelenés napján már milliós nagyságrendben fogytak el  játéklemezek. Bár éjfélkor startolt, mégis a játékosok népes táborának nagy része tűkön ülve várta az újítást.



A legnagyobb újdonságot talán a kapunyitás jelentette, amikor először tapasztalhattuk meg Outland szépségeit. A Dark Portal előtt gyülekezők száma sem volt elenyésző aznap este. Annyi ember gyűlt össze minden szerveren, hogy kezelhetetlen laggok akadályozták a játékot. Ennek ellenére boldog, feszült izgalom uralta Azeroth hőseit.



Persze nem Outland vidéke volt az egyetlen, ami ezt az izgalmat szülte. A draenei és a blood elf fajok játszhatósága mellett a másik frakció is megkaphatta a paladin és a sámán által nyújtott élményeket. (Ez még tüntetést is szült Orgrimmarban.)

credit to the artist: pinali ( devinatart) 

A PvE tartalmakat tekintve is csupa új élménnyel gazdagodhattunk. A dungeonok még színesebbek lettek, és még Illidant is elgyepálhattuk. Ezen túl számos új csatát küzdhettünk végig, ami szintén új kalandokat jelentett.


Sokan ezt tartják a World of Warcarft legszebb időszakának. Általában azt mondják, hogy már nem volt olyan nehéz, mint a vanilla, de túl könnyű sem volt, mint manapság, a Legion korszakában. A játékosok száma óriási volt ebben az időszakban, és legtöbbünk mosolyogva gondolsz vissza a kiegészítő megjelenésére. Ma már a demon hunterek közé csaphatunk fel, hogy visszaszorítsuk a Legion támadását, de biztosan nem felejtjük el ezeket a virágkorokat sem, így, 10 év elteltével sem.



Számotokra is ez volt a WoW fénykora? Szerintetek a Blizzard tartogat még ekkora élményeket a tarsolyában, vagy ez már csak szép emlék lehet?
Mindenképpen osszátok meg velünk! J


A Warcraft eredete és Sargeras árulása

by november 17, 2016
A Warcraft eredete ködös. Néhányan azt mondják, egy aprócska létforma hozta létre, míg mások úgy tartják, hogy egy kozmikus robbanás miatt született meg. Amit biztosan tudunk, hogy a titánok emelkedtek ki ebből a katasztrófából. A küldetésük az volt, hogy rendbe tegyék az Univerzumot. A titánok vezére a Pantheon. Egy bajnok a Pantheonból, Sargeras felvette a harcot a káosz ellen, bezárva azokat, akik a missziójuk ellen fordultak. 



A küzdelem során a hős bajnok annyi gonoszsággal és ellenállásal találta magát szembe,  hogy kételkedni kezdett a céljukban. Ha a rend és a szabályosság volt elrendeltetve, miért harcolt így a Mindenség? Sargeras próbált beszélni kétségeiről a vezetőség többi tagjával, de nem tudtak semmi tenni a bajnok érdekében. Szépen lassan úrrá lett az elméjén a fájdalom, a kétségbeesés és a kételkedés, ezért átváltozott egy óriási, lángoló káosz-lénnyé. Hátrahagyván a Pantheont, kiszabadította a gonoszt, és az ő általa bebörtönzött ellenállókat, és létrehozta a Lángoló Légiót (Burning legion).



 Céljuk az volt, hogy fegyvert fogjanak a titánok ellen, és elpusztítsák mindazt, amit valaha meg akartak alkotni. A Titánok figyelmen kívül hagyták Sargeras gonosz céloktól vezérelt toborzásait, és csak bolygóról bolygóra haladva formálták a Mindenséget, míg eljutottak Azerothra. A bolygón káosz uralkodott, az elemek akaratuk ellenére háborúskodtak egymással. A sötét erőkkel uralkodó Ősi Istenek (Old Gods) szolgáivá tették őket. A Pantheon és az ő teremtményeik harcoltak az Istenekkel, és bár nehéz csatározások után, de a Titánok győzedelmeskedtek.



 Az Isteneket foglyul ejtették, és folytatták a munkájukat, hogy szabályozzák Azeroth földjeit. Egyedül nem bírtak volna a feladattal, ezért Óriásokat is teremtettek, akik segítették őket a rend elhozatalában. Mikor küldetésük véget ért, egy esélyt adtak a lényeknek hogy növekedjenek, fejlődjenek és éljenek. 


The Sims 3

november 13, 2016

Sunset Valley
A Sims lényege, hogy a simseink által éljük az életünket, ahogyan csak akarjuk. Neveljünk gyerekeket, dolgozzunk az álmaink állásában, legyenek hobbijaink, félelmeink és céljaink. Pont úgy, mint a valóságban. Azonban az elődjeihez képest  a Sims 3, már nyitott végű, nincsen meghatározva. Simjeink egy nyitott városban élnek, akár elmehetnek a fürdőházba manikűröztetni, majd a könyvesboltba vagy akár az étterembe egy sütire, aztán a közeli edzőterembe ledolgozni. No meg természetesen állást vállalni. Viszont nem kötelező dolgozniuk sem, ha tudjuk a motherlode kódot, aminek beírásával +50000 simoleont kap a sim családunk.

Ellentétben az előző részekhez képest, nem csak a mi simeink élik a minden napokat, hanem a szomszédjaik és a város összes többi lakója él, azaz megházasodnak, családot alapítanak, állást vállalnak, elválnak. A játékkészítők elmondása szerint a legnehezebb a mesterséges intelligencia megteremtése volt. Simjeink életét most már nem a vágyaik és félelmeik fogják befolyásolni; ugyanis ezek részben eltűnnek. A vágyaikhoz egy ún. pontszám tartozik, amelyet a simünk eszköztárában az "Életcél-jutalmak"-nál beválthatjuk egyes dolgokra. Lehetnek olyan vágyaik is, mint elugrani a moziba, vagy egy sokkal komolyabb, például gyermeket vállalni. 

A játékban alapból 50 személyiségjegy található, ezek közül minden csecsemőnek és tipegőnek 2,  a gyermekeknek már 3, tinédzsereknek 4, míg  fiatal felnőtt, felnőtt, és idős simnek 5 darab van (rossz neveltetés esetén 4). Egyes személyiségjegyek kiütik egymást, például: művész-művészetellenes, családközpontú-gyermekkerülő. A kiválasztott öt személyiségjegy alapján simünk kap egy életcélt, amelyért küzdeni fog egész életében, például: Világhírű sebész, Űrhajós, Hivatásos író. Azonban már lehetőségünk van nem csak a felajánlott életcélok közül választani, hanem a többi opció közül. Egyes személyiségjegyek különlegessé tehetnek simeket, egyes jártasságokat például gyorsabban sajátítanak el, vagy munkájukban is segíthetik őket. 

Az alap Sims CD mellé még külön vásárolhatunk kiegészítő lemezeket amikkel még jobban életszerűvé tehetjük a játékot, mint például Az egyetemi évek, Évszakok és a Nemzedékek. A misztikus világ szerelmesei a Leszáll az éjjel és a Természetfeletti erőkkel  tudja varázslatosabbá tenni a Simset. Ugyanakkor a hivatalos oldalukon még több várost, házat, ruhát és egyéb dolgokat tudunk letölteni, ezeket már nem feltétlenül ingyenesen. 

Fejlesztő: The Sims Studio
Kiadó: Electronic Arts
Zeneszerző: Steve Jablonsky
Sorozat: The Sims
Platformok: Windows, Mac OS X, iOS, Android, Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360
Kiadási dátumok:
US: 2009. június 2.
AUS: 2009. június 4.
EU: 2009. június 5.
Verzió 1.48.5.020002
Legfrissebb kiadás:
Stabil 1.67 (2014. január 24.)
Műfaj: Életszimulátor Társadalmiszimulátor
Játékmódok: Egyjátékos
Korhatár: 12+
USK-besorolás USK 6

A gamer kultúra

by szeptember 29, 2016
Ma egy rendkívül kényes témát vettünk górcső alá, ami nem más, mint a gamer, azaz játékos, vagy geek kultúra, ki hogy szereti. 



gamer szó inkább a geek alfaja, ami az alacsony szocializáltsággal rendelkező, egy bizonyos témában (többnyire intellektuális) nagyon jártas személyt jelenti. Nevezik még kockának, valamint emellett persze számos gúnynevet is adnak a közösségnek.

A videojátékok már az 1947-48-as évek óta foglalkoztatják az embereket. '47-ben egy szabadalom formájában jelent meg az első játék, ami egy rakéta repülését szimulálta. Ez természetesen még nagyon fejletlen volt, és Katódsugárcsöves Szórakoztató Eszköz néven volt ismert. Az 1900-as években nem ez volt az egyetlen játék, ami napvilágot látott, innen származik a méltán ismert Spacewar!, 1961-ből.

Egy kezdetleges játék, a Tennis for two

A játékok azóta hatalmas mérföldeket tettek meg, rengeteget fejlődtek, és a 2000-es évekre akkora rajongótábort toboroztak maguk köré, hogy saját rendezvényekkel, piaci ággal, webes felületekkel rendelkeznek. Beöltöznek kedvenc játékkaraktereiknek, azaz cosplayezik őket, és ezzel fantasztikus, látványos eredményeket érnek el. 

Nyfa Ignis, cosplayer

De mégis kik azok a cosplayek, és képernyők mögött, akikből ekkora élményeket, és motiváltságot vált ki a játék élménye? Sokat gondolkodtunk rajta, hogy a sötét oldalt, vagy inkább a fényes részt ismertessem először, de mivel az elítélt réteg sokat inkább ismert, és klisés, ezért lássuk ezt először.
Valóban vannak függők, és mivel nem értek hozzá, nem mondhatom ki szabadon, hogy ezt mi okozza, de véleményem szerint a kiközösítő társadalomból való menekülés, a játékban elért sikerek teszik őket függővé. A cikk megírásához kikérdeztünk egy olyan játékost, aki volt már a sötét oldalon is, de a párkapcsolata hatására visszatért, és bár hobbiként megtartotta a játékot, már nem függő. Arról kérdeztem, hogy mennyire, és mitől lehet "ráfüggeni" egy RPG-re, vagy egy FPS-re. (játéktípusok)

"Ha valami célom van egy játékban, nagyon sok időt el tudok tölteni vele. Megunni sosem szoktam, csak ha valamit csinálnom kell, felállok mellőle."

"Szerintem a játék valóban sikerélményt ad, akár olyan társaságot is találhatunk vele, amibe valóban beleillünk." 

Talán ez a magyarázat a függőség jelenlétére. A játékfüggőknek ugyan úgy segítségre van szükségük, nem pedig elítélésre. Természetesen nem csak ők lapulnak a monitorok mögött, mint ahogyan ezt láthattuk Nyfa Ignis kisasszony példájából is, aki egy vele fotózkodókkal nagyon kedves, elszánt cosplayer. Természetesen nem ő az egyetlen, ő csak egy hazai példája ennek a munkásságnak. Ezen az ágazaton kívül vannak még olyanok, akik a játékokban jönnek rá, hogy programozók, játéktervezők szeretnének lenni, vagy olyanok, akik kedvenc játékaik kapcsán tanulnak meg igényes fanfictiont írni. A játékok emellett fejleszthetik a stratégiánkat, problémamegoldó készségünket, és reflexeinket is. (egészséges körülmények között)

Vannak olyanok, akik felveszik, ahogy játszanak, és ezzel nyernek követőket a YouTube-n. Ebből is van igénytelen réteg, de ezt most félretenném. A legismertebbnek talán PewDiePie-t, azaz Felix Arvid Ulf Kjellberg-et mondanám, aki jelenleg több, mint 40 838 020 feliratkozóval rendelkezik. Játékokat próbál ki, emellett szórakoztató videókat készít a fiatal korosztály, és bármilyen más érdeklődő számára. Az ő esetében nem egy profi gamerre, csak egy humoros, fiatal felnőtt férfire kell gondolni, aki élvezi, hogy játékokkal (ezek közül is rengeteg paródiajátékkal) szórakoztathatja magát és nézőit. A csatornáját itt érhetitek el.

 
Felix, azaz PewDiePie, a híres videós


Magyarországnak is van kikkel büszkélkednie ezen a téren, hiszen alig két éve robbantak be a médiába a mára már hatalmas rajongótáborral rendelkező TheVR srácok. Komzsik János (Jani) és Fábián István (Pisti), a Debreceni srácok mára már hatalmas hírnévnek örvendhetnek.  Az ő esetükben nem kis szakértelem bújik meg a háttérben, ugyanis technológia termékbemutatókat, teszteket készítenek nekünk a TheVR Tech csatornán (katt ide), míg szórakoztatnak bennünket játékukkal, és Pisti kirohanásaival a TheVrR csatornán (katt ide). 
A komikus baráti páros túllépte a 150.00 feliratkozót a techen, az alapcsatornán pedig a 400.000 követőt is. Őket is láthatjuk teljes életnagyságban a gamer rendezvényeken. 


Üzemeltető: Blogger.