A következő címkéjű bejegyzések mutatása: geek. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: geek. Összes bejegyzés megjelenítése

10 éves a Burning Crusade

by január 15, 2017
Ma éjfélkor lesz 10 éves a World of Warcraft Burning Crusade nevű kiegészítője. 2007.01.15.-én jelent meg, új kalandokat kínálva fel régi és új játékosainak. A megjelenés napján már milliós nagyságrendben fogytak el  játéklemezek. Bár éjfélkor startolt, mégis a játékosok népes táborának nagy része tűkön ülve várta az újítást.



A legnagyobb újdonságot talán a kapunyitás jelentette, amikor először tapasztalhattuk meg Outland szépségeit. A Dark Portal előtt gyülekezők száma sem volt elenyésző aznap este. Annyi ember gyűlt össze minden szerveren, hogy kezelhetetlen laggok akadályozták a játékot. Ennek ellenére boldog, feszült izgalom uralta Azeroth hőseit.



Persze nem Outland vidéke volt az egyetlen, ami ezt az izgalmat szülte. A draenei és a blood elf fajok játszhatósága mellett a másik frakció is megkaphatta a paladin és a sámán által nyújtott élményeket. (Ez még tüntetést is szült Orgrimmarban.)

credit to the artist: pinali ( devinatart) 

A PvE tartalmakat tekintve is csupa új élménnyel gazdagodhattunk. A dungeonok még színesebbek lettek, és még Illidant is elgyepálhattuk. Ezen túl számos új csatát küzdhettünk végig, ami szintén új kalandokat jelentett.


Sokan ezt tartják a World of Warcarft legszebb időszakának. Általában azt mondják, hogy már nem volt olyan nehéz, mint a vanilla, de túl könnyű sem volt, mint manapság, a Legion korszakában. A játékosok száma óriási volt ebben az időszakban, és legtöbbünk mosolyogva gondolsz vissza a kiegészítő megjelenésére. Ma már a demon hunterek közé csaphatunk fel, hogy visszaszorítsuk a Legion támadását, de biztosan nem felejtjük el ezeket a virágkorokat sem, így, 10 év elteltével sem.



Számotokra is ez volt a WoW fénykora? Szerintetek a Blizzard tartogat még ekkora élményeket a tarsolyában, vagy ez már csak szép emlék lehet?
Mindenképpen osszátok meg velünk! J


Studoapp

by december 09, 2016
Die deutsche Version ist noch nicht verfügbar aber es kommt bestimmt.

Tanulóként ismerős lehet, hogy azok a szoftverek, amiket az iskolák használnak, sajnos  gyakran nem elégítik ki az igényeinket. Szerencsére néhány program már készül a háttérben, hogy kényelmesebbé és egyszerűbbé tegyék a tájékozódást az iskolai életben. Ma egy ilyen innovatív applikációt mutatunk be nektek, ami nem más, mint a Studo.


Mi a Studo?

A Studo egy osztrák csapat által megálmodott telefonos applikáció, ami 23 ausztriai egyetemen már elérhető is. Az alkalmazás lényege, hogy egy, a felhasználó számára egyszerű platformon mutat meg minden szükséges információt, egy átlátható formában. A Studo nem teljesen különálló, ugyanis az információkat az egyetem rendszeréből nyeri.
Ezen keresztül tájékozódhatunk az órák, előadások, programok és még sok minden más között is.



Kezdetek

Először egy osztrák diák fejéből pattant ki az egyszerűsítés ötlete, ugyanis felismerhető volt az igény egy tisztább, átláthatóbb felületre erre a célra. Eleinte komolyabb tervek nem voltak a programmal kapcsolatban, később pedig másoknak is megtetszett ez a terv. Mivel szükség is volt (és van) egy ilyen újításra, a megvalósításon és a fejlesztésen már egy 8 fős csapat dolgozik.



Magyarország

Természetesen a Studo idővel itthon is elérhető lesz. Ez valószínűleg egy sokkal nagyobb lépés lesz számunkra, mint Ausztriában, mert néha jogosan érezzük úgy, hogy Magyarország évekkel van lemaradva a technológiában, és a szoftverfejlesztésben is. A Neptunt azt hiszem, már nem kell bemutatnom, valószínűleg senkinek sem az ötcsillagos felhasználói élmény fog eszébe jutni róla. A Neptunnak mobilos alkalmazása ugyan van, de ha egy kicsit utána olvasunk, hamar kiderül a számunkra, hogy se nem innovatív, se nem kényelmes. Ezt a róla alkotott vélemények is elmondják:




A Neptunnal szemben úgy látszik, a Studo kiérdemelt sikernek örvend. Jelenleg elérhető iOS-re, és Androidra is. Reméljük, hogy lassacskán itthon is elérnek minket az újdonságok, és  nem leszünk ennyire lemaradva, de sajnos egyelőre a szoftverfejlesztés itthon nem ott tart, ahol kéne, amennyire szükség lenne rá..



A Warcraft eredete és Sargeras árulása

by november 17, 2016
A Warcraft eredete ködös. Néhányan azt mondják, egy aprócska létforma hozta létre, míg mások úgy tartják, hogy egy kozmikus robbanás miatt született meg. Amit biztosan tudunk, hogy a titánok emelkedtek ki ebből a katasztrófából. A küldetésük az volt, hogy rendbe tegyék az Univerzumot. A titánok vezére a Pantheon. Egy bajnok a Pantheonból, Sargeras felvette a harcot a káosz ellen, bezárva azokat, akik a missziójuk ellen fordultak. 



A küzdelem során a hős bajnok annyi gonoszsággal és ellenállásal találta magát szembe,  hogy kételkedni kezdett a céljukban. Ha a rend és a szabályosság volt elrendeltetve, miért harcolt így a Mindenség? Sargeras próbált beszélni kétségeiről a vezetőség többi tagjával, de nem tudtak semmi tenni a bajnok érdekében. Szépen lassan úrrá lett az elméjén a fájdalom, a kétségbeesés és a kételkedés, ezért átváltozott egy óriási, lángoló káosz-lénnyé. Hátrahagyván a Pantheont, kiszabadította a gonoszt, és az ő általa bebörtönzött ellenállókat, és létrehozta a Lángoló Légiót (Burning legion).



 Céljuk az volt, hogy fegyvert fogjanak a titánok ellen, és elpusztítsák mindazt, amit valaha meg akartak alkotni. A Titánok figyelmen kívül hagyták Sargeras gonosz céloktól vezérelt toborzásait, és csak bolygóról bolygóra haladva formálták a Mindenséget, míg eljutottak Azerothra. A bolygón káosz uralkodott, az elemek akaratuk ellenére háborúskodtak egymással. A sötét erőkkel uralkodó Ősi Istenek (Old Gods) szolgáivá tették őket. A Pantheon és az ő teremtményeik harcoltak az Istenekkel, és bár nehéz csatározások után, de a Titánok győzedelmeskedtek.



 Az Isteneket foglyul ejtették, és folytatták a munkájukat, hogy szabályozzák Azeroth földjeit. Egyedül nem bírtak volna a feladattal, ezért Óriásokat is teremtettek, akik segítették őket a rend elhozatalában. Mikor küldetésük véget ért, egy esélyt adtak a lényeknek hogy növekedjenek, fejlődjenek és éljenek. 


The Sims 3

november 13, 2016

Sunset Valley
A Sims lényege, hogy a simseink által éljük az életünket, ahogyan csak akarjuk. Neveljünk gyerekeket, dolgozzunk az álmaink állásában, legyenek hobbijaink, félelmeink és céljaink. Pont úgy, mint a valóságban. Azonban az elődjeihez képest  a Sims 3, már nyitott végű, nincsen meghatározva. Simjeink egy nyitott városban élnek, akár elmehetnek a fürdőházba manikűröztetni, majd a könyvesboltba vagy akár az étterembe egy sütire, aztán a közeli edzőterembe ledolgozni. No meg természetesen állást vállalni. Viszont nem kötelező dolgozniuk sem, ha tudjuk a motherlode kódot, aminek beírásával +50000 simoleont kap a sim családunk.

Ellentétben az előző részekhez képest, nem csak a mi simeink élik a minden napokat, hanem a szomszédjaik és a város összes többi lakója él, azaz megházasodnak, családot alapítanak, állást vállalnak, elválnak. A játékkészítők elmondása szerint a legnehezebb a mesterséges intelligencia megteremtése volt. Simjeink életét most már nem a vágyaik és félelmeik fogják befolyásolni; ugyanis ezek részben eltűnnek. A vágyaikhoz egy ún. pontszám tartozik, amelyet a simünk eszköztárában az "Életcél-jutalmak"-nál beválthatjuk egyes dolgokra. Lehetnek olyan vágyaik is, mint elugrani a moziba, vagy egy sokkal komolyabb, például gyermeket vállalni. 

A játékban alapból 50 személyiségjegy található, ezek közül minden csecsemőnek és tipegőnek 2,  a gyermekeknek már 3, tinédzsereknek 4, míg  fiatal felnőtt, felnőtt, és idős simnek 5 darab van (rossz neveltetés esetén 4). Egyes személyiségjegyek kiütik egymást, például: művész-művészetellenes, családközpontú-gyermekkerülő. A kiválasztott öt személyiségjegy alapján simünk kap egy életcélt, amelyért küzdeni fog egész életében, például: Világhírű sebész, Űrhajós, Hivatásos író. Azonban már lehetőségünk van nem csak a felajánlott életcélok közül választani, hanem a többi opció közül. Egyes személyiségjegyek különlegessé tehetnek simeket, egyes jártasságokat például gyorsabban sajátítanak el, vagy munkájukban is segíthetik őket. 

Az alap Sims CD mellé még külön vásárolhatunk kiegészítő lemezeket amikkel még jobban életszerűvé tehetjük a játékot, mint például Az egyetemi évek, Évszakok és a Nemzedékek. A misztikus világ szerelmesei a Leszáll az éjjel és a Természetfeletti erőkkel  tudja varázslatosabbá tenni a Simset. Ugyanakkor a hivatalos oldalukon még több várost, házat, ruhát és egyéb dolgokat tudunk letölteni, ezeket már nem feltétlenül ingyenesen. 

Fejlesztő: The Sims Studio
Kiadó: Electronic Arts
Zeneszerző: Steve Jablonsky
Sorozat: The Sims
Platformok: Windows, Mac OS X, iOS, Android, Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360
Kiadási dátumok:
US: 2009. június 2.
AUS: 2009. június 4.
EU: 2009. június 5.
Verzió 1.48.5.020002
Legfrissebb kiadás:
Stabil 1.67 (2014. január 24.)
Műfaj: Életszimulátor Társadalmiszimulátor
Játékmódok: Egyjátékos
Korhatár: 12+
USK-besorolás USK 6

Story-based játékok, amiket érdemes kipróbálni

by november 10, 2016
1)      Tales from the Borderlands
A Borderlands szériák kedvelőinek kihagyhatatlan, de ha valaki még csak most csöppenne bele ezekbe a játékokba, neki is tökéletes kezdés. A többi Borderlandsben megszokott grafikával találkozunk, és ez a képregényszerűség talán ehhez a tellatale verzióhoz passzol a leginkább. A poénkodás ebben sem marad el, és a döntéseken kívül az izgalmas harcjelenetekben sem szenvedünk hiányt. A tényleges játék része sem törpül el a történet felfuttatása közben, de nem olyan intenzív a játék ezen része.
A történetszálnak nem csak egy oldala van, és egyszerre két főszereplő bőrébe bújhatunk bele. El kell kapnunk a gonosz főnököt, menekülnünk kell támadóink elől, választanunk kell, hogy kiben bízhatunk, és mindeközben el is rabolnak minket.
 Ajánlom mindenkinek, aki valami lazára vágyik, ami szórakoztató és izgalmas is egyben.

Epizódok száma: 5 (befejezett)

Fejlesztő: Telltale Games

Első verzió kiadásának éve: 2014



2)      Minecraft: story mode
A méltán híres Minecraft hamar megragadta a célközönségét,  a fiatalabb gamereket. Annak idején, úgy három évvel ezelőtt én magam is hatalmas rajongója voltam a játéknak, ezért különleges élmény volt ebbe az új köntösbe bújtatva találkozni vele. Ebben a verzióban ugyanúgy szükséges craftolni, de már nem ez áll a középpontban, és nem egy openworld játékban vagyunk elveszve. Nagyon intenzív lett, ugyanis szinte minden percben hoznunk kell kisebb-nagyobb döntéseket a történettel kapcsolatban. A tényleges játék része is gyors, pörgős.
A történetszál nem túlzottan szerteágazó, viszont annál érdekesebb. Középpontjában négy barát áll, akik hatalmas kalandba csöppenek, és elszántan kutatják fel segítségért az Order of the Stone-t.
Epizódok száma: 8

Első verzió kiadásának éve: 2015

Fejlesztő: Telltale Games



3)      Life is Strange
A Life is strange már nem egy meglévő játék adaptációja, hanem egy egyedülálló játék.  Középpontjában egy lány áll, aki felfedezi, hogy vissza tudja tekerni az időt. Tényleges játék igazán csak kevésszer van benne, inkább a döntések fontosak. Nagyon érzelmes játék, ajánlom azoknak akik valami nyugisabbra vágynak, és nem borulnak ki könnyen a végső döntések súlyán..

Epizódok száma: 5

Első verzió kiadásának éve: 2015

Fejlesztő: Dontnod



4)      The Wolf Among Us
A Wolf Among Us egészen hasonló a Borderlandshez, főleg grafikailag. A történt középpontjában Bigby Wolf áll, aki New Yorkban él, más meseszereplőkkel, akik itt élnek kicsit lecsúszottabb életet. A főszereplő, Bigby Wolf egy furcsa gyilkossággal találkozik, amit ki kell nyomoznia a játék során. Ez azért érdekes, mert a meseszereplők halhatatlanok..A humor itt sem marad el, de az érzelmek is bőven elférnek mellette.
Akinek tetszett a Tales from the Borderlands, az a The Wolf Among Us-t is kedvelni fogja.

Epizódok száma: 5 + retail version

Első verzió kiadásának éve: 2013

Fejlesztő: Telltale Games





A gamer kultúra

by szeptember 29, 2016
Ma egy rendkívül kényes témát vettünk górcső alá, ami nem más, mint a gamer, azaz játékos, vagy geek kultúra, ki hogy szereti. 



gamer szó inkább a geek alfaja, ami az alacsony szocializáltsággal rendelkező, egy bizonyos témában (többnyire intellektuális) nagyon jártas személyt jelenti. Nevezik még kockának, valamint emellett persze számos gúnynevet is adnak a közösségnek.

A videojátékok már az 1947-48-as évek óta foglalkoztatják az embereket. '47-ben egy szabadalom formájában jelent meg az első játék, ami egy rakéta repülését szimulálta. Ez természetesen még nagyon fejletlen volt, és Katódsugárcsöves Szórakoztató Eszköz néven volt ismert. Az 1900-as években nem ez volt az egyetlen játék, ami napvilágot látott, innen származik a méltán ismert Spacewar!, 1961-ből.

Egy kezdetleges játék, a Tennis for two

A játékok azóta hatalmas mérföldeket tettek meg, rengeteget fejlődtek, és a 2000-es évekre akkora rajongótábort toboroztak maguk köré, hogy saját rendezvényekkel, piaci ággal, webes felületekkel rendelkeznek. Beöltöznek kedvenc játékkaraktereiknek, azaz cosplayezik őket, és ezzel fantasztikus, látványos eredményeket érnek el. 

Nyfa Ignis, cosplayer

De mégis kik azok a cosplayek, és képernyők mögött, akikből ekkora élményeket, és motiváltságot vált ki a játék élménye? Sokat gondolkodtunk rajta, hogy a sötét oldalt, vagy inkább a fényes részt ismertessem először, de mivel az elítélt réteg sokat inkább ismert, és klisés, ezért lássuk ezt először.
Valóban vannak függők, és mivel nem értek hozzá, nem mondhatom ki szabadon, hogy ezt mi okozza, de véleményem szerint a kiközösítő társadalomból való menekülés, a játékban elért sikerek teszik őket függővé. A cikk megírásához kikérdeztünk egy olyan játékost, aki volt már a sötét oldalon is, de a párkapcsolata hatására visszatért, és bár hobbiként megtartotta a játékot, már nem függő. Arról kérdeztem, hogy mennyire, és mitől lehet "ráfüggeni" egy RPG-re, vagy egy FPS-re. (játéktípusok)

"Ha valami célom van egy játékban, nagyon sok időt el tudok tölteni vele. Megunni sosem szoktam, csak ha valamit csinálnom kell, felállok mellőle."

"Szerintem a játék valóban sikerélményt ad, akár olyan társaságot is találhatunk vele, amibe valóban beleillünk." 

Talán ez a magyarázat a függőség jelenlétére. A játékfüggőknek ugyan úgy segítségre van szükségük, nem pedig elítélésre. Természetesen nem csak ők lapulnak a monitorok mögött, mint ahogyan ezt láthattuk Nyfa Ignis kisasszony példájából is, aki egy vele fotózkodókkal nagyon kedves, elszánt cosplayer. Természetesen nem ő az egyetlen, ő csak egy hazai példája ennek a munkásságnak. Ezen az ágazaton kívül vannak még olyanok, akik a játékokban jönnek rá, hogy programozók, játéktervezők szeretnének lenni, vagy olyanok, akik kedvenc játékaik kapcsán tanulnak meg igényes fanfictiont írni. A játékok emellett fejleszthetik a stratégiánkat, problémamegoldó készségünket, és reflexeinket is. (egészséges körülmények között)

Vannak olyanok, akik felveszik, ahogy játszanak, és ezzel nyernek követőket a YouTube-n. Ebből is van igénytelen réteg, de ezt most félretenném. A legismertebbnek talán PewDiePie-t, azaz Felix Arvid Ulf Kjellberg-et mondanám, aki jelenleg több, mint 40 838 020 feliratkozóval rendelkezik. Játékokat próbál ki, emellett szórakoztató videókat készít a fiatal korosztály, és bármilyen más érdeklődő számára. Az ő esetében nem egy profi gamerre, csak egy humoros, fiatal felnőtt férfire kell gondolni, aki élvezi, hogy játékokkal (ezek közül is rengeteg paródiajátékkal) szórakoztathatja magát és nézőit. A csatornáját itt érhetitek el.

 
Felix, azaz PewDiePie, a híres videós


Magyarországnak is van kikkel büszkélkednie ezen a téren, hiszen alig két éve robbantak be a médiába a mára már hatalmas rajongótáborral rendelkező TheVR srácok. Komzsik János (Jani) és Fábián István (Pisti), a Debreceni srácok mára már hatalmas hírnévnek örvendhetnek.  Az ő esetükben nem kis szakértelem bújik meg a háttérben, ugyanis technológia termékbemutatókat, teszteket készítenek nekünk a TheVR Tech csatornán (katt ide), míg szórakoztatnak bennünket játékukkal, és Pisti kirohanásaival a TheVrR csatornán (katt ide). 
A komikus baráti páros túllépte a 150.00 feliratkozót a techen, az alapcsatornán pedig a 400.000 követőt is. Őket is láthatjuk teljes életnagyságban a gamer rendezvényeken. 


Üzemeltető: Blogger.