A következő címkéjű bejegyzések mutatása: WoW. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: WoW. Összes bejegyzés megjelenítése

A Blizzard játékokról

by február 12, 2017
A Blizzard Entertainment neve leginkább a World of Warcraft, vagy az egyre elhíresülő Hearthstone miatt lehet ismerős. Mai cikkünkben viszont szeretnénk kicsit közelebbről is megmutatni ezeket, és a Blizzard kevésbé ismert játékait.

1)      A Warcraft és a World of Warcraft

Az első Warcraft játék Orcs &Humans néven látott napvilágot még 1994-ben. Ez egy elég kezdetleges stratégiai játék volt, de egészen 2003-ig jöttek az újabb részek és kiegészítők. Mivel megfelelő sikernek örvendett, történetét a 2004-ben indult World of Warcraft vitte tovább, MMORPG formájában. Első kiegészítője, a Burning Crusade 2007-ben jelent meg, legújabb, a Legion pedig 2016-ban. A World of Warcraft ugyan havidíjas, de még így is hatalmas népszerűségnek örvend, játékostábora egyre csak gyarapodik. Jelenleg több, mint 5 milió előfizetővel büszkélkehet.




2) Starcraft

Ez az 1998-as startégiai játék inkább a sci-fi vonalat követte. Hatalmas sikernek örvendett már a megjelenésekor, és örvend a mai napig is. Novellák, regények egészítik ki a történetét. Nem csak single-playerben játszható, a multiplayer módja viszont csak helyi megosztással érhető el.(LAN)
Sok játékos készít saját pályákat is, mert egy idő után a játék AI-ját nem találják elég kihívásnak.




3) Diablo

Az első Diablo játék 1996-ban készül el, a Blizzard első szerepjátékaként. Az első folytatása csak 4 évvel később, 2000-ben jelent meg, majd harmadik része még 12 évre rá, 2012-ben jött ki. 1998-ban hozzáadtak egy nem hivatalos kiegészítőt, a Hellfire-t, amit nem a Blizzard, hanem a Sierra Online készített el.




4) Heroes of the Storm

A Heores of the Storm a Blizzard egyik legsokszínűbb játéka, ami MOBA formájában látott napvilágot 2014-ben, de ez még csak az alfa verzió volt. 2015 óta bárki számára ingyenesen elérhető, aki rendelkezik battle.net-tel. A játékban a Warcraft, Starcraft, Diablo, és mostmár az Overwatch hőseivel is lehet játszani. Számtalan játékmód közül válogathatunk, egymás és a számítógép ellen is harcolhatunk a játékban. Ha valaki a World of Warcraft battlechest-jét, vagy Legion-ját megvásárolja, kódokat kaphat új hősökhöz is.



5) Hearthstone 

A Hearthstone egy kártyajáték, ami szintén free-to-play, és már androidra és iOS-re is letölthető. Itt is nagyon sok a játékmód, ugyan úgy helyett kapott a gold, mint játékbéli fizetőeszköz, és a WoW megvásárlásával ingyenes paklikhoz kaphatunk kódokat. A játékosok száma 2015-ben meghaladta a 30 millió főt is.



10 éves a Burning Crusade

by január 15, 2017
Ma éjfélkor lesz 10 éves a World of Warcraft Burning Crusade nevű kiegészítője. 2007.01.15.-én jelent meg, új kalandokat kínálva fel régi és új játékosainak. A megjelenés napján már milliós nagyságrendben fogytak el  játéklemezek. Bár éjfélkor startolt, mégis a játékosok népes táborának nagy része tűkön ülve várta az újítást.



A legnagyobb újdonságot talán a kapunyitás jelentette, amikor először tapasztalhattuk meg Outland szépségeit. A Dark Portal előtt gyülekezők száma sem volt elenyésző aznap este. Annyi ember gyűlt össze minden szerveren, hogy kezelhetetlen laggok akadályozták a játékot. Ennek ellenére boldog, feszült izgalom uralta Azeroth hőseit.



Persze nem Outland vidéke volt az egyetlen, ami ezt az izgalmat szülte. A draenei és a blood elf fajok játszhatósága mellett a másik frakció is megkaphatta a paladin és a sámán által nyújtott élményeket. (Ez még tüntetést is szült Orgrimmarban.)

credit to the artist: pinali ( devinatart) 

A PvE tartalmakat tekintve is csupa új élménnyel gazdagodhattunk. A dungeonok még színesebbek lettek, és még Illidant is elgyepálhattuk. Ezen túl számos új csatát küzdhettünk végig, ami szintén új kalandokat jelentett.


Sokan ezt tartják a World of Warcarft legszebb időszakának. Általában azt mondják, hogy már nem volt olyan nehéz, mint a vanilla, de túl könnyű sem volt, mint manapság, a Legion korszakában. A játékosok száma óriási volt ebben az időszakban, és legtöbbünk mosolyogva gondolsz vissza a kiegészítő megjelenésére. Ma már a demon hunterek közé csaphatunk fel, hogy visszaszorítsuk a Legion támadását, de biztosan nem felejtjük el ezeket a virágkorokat sem, így, 10 év elteltével sem.



Számotokra is ez volt a WoW fénykora? Szerintetek a Blizzard tartogat még ekkora élményeket a tarsolyában, vagy ez már csak szép emlék lehet?
Mindenképpen osszátok meg velünk! J


A Warcraft eredete és Sargeras árulása

by november 17, 2016
A Warcraft eredete ködös. Néhányan azt mondják, egy aprócska létforma hozta létre, míg mások úgy tartják, hogy egy kozmikus robbanás miatt született meg. Amit biztosan tudunk, hogy a titánok emelkedtek ki ebből a katasztrófából. A küldetésük az volt, hogy rendbe tegyék az Univerzumot. A titánok vezére a Pantheon. Egy bajnok a Pantheonból, Sargeras felvette a harcot a káosz ellen, bezárva azokat, akik a missziójuk ellen fordultak. 



A küzdelem során a hős bajnok annyi gonoszsággal és ellenállásal találta magát szembe,  hogy kételkedni kezdett a céljukban. Ha a rend és a szabályosság volt elrendeltetve, miért harcolt így a Mindenség? Sargeras próbált beszélni kétségeiről a vezetőség többi tagjával, de nem tudtak semmi tenni a bajnok érdekében. Szépen lassan úrrá lett az elméjén a fájdalom, a kétségbeesés és a kételkedés, ezért átváltozott egy óriási, lángoló káosz-lénnyé. Hátrahagyván a Pantheont, kiszabadította a gonoszt, és az ő általa bebörtönzött ellenállókat, és létrehozta a Lángoló Légiót (Burning legion).



 Céljuk az volt, hogy fegyvert fogjanak a titánok ellen, és elpusztítsák mindazt, amit valaha meg akartak alkotni. A Titánok figyelmen kívül hagyták Sargeras gonosz céloktól vezérelt toborzásait, és csak bolygóról bolygóra haladva formálták a Mindenséget, míg eljutottak Azerothra. A bolygón káosz uralkodott, az elemek akaratuk ellenére háborúskodtak egymással. A sötét erőkkel uralkodó Ősi Istenek (Old Gods) szolgáivá tették őket. A Pantheon és az ő teremtményeik harcoltak az Istenekkel, és bár nehéz csatározások után, de a Titánok győzedelmeskedtek.



 Az Isteneket foglyul ejtették, és folytatták a munkájukat, hogy szabályozzák Azeroth földjeit. Egyedül nem bírtak volna a feladattal, ezért Óriásokat is teremtettek, akik segítették őket a rend elhozatalában. Mikor küldetésük véget ért, egy esélyt adtak a lényeknek hogy növekedjenek, fejlődjenek és éljenek. 


Warcraft - A kezdetek

július 02, 2016
Azeroth eddig békés birodalma a háború szélére sodródik, civilizációjuk egy félelmetes megszálló fajjal néz szembe: ork harcosok menekülnek haldokló országukból, hogy új hazát foglaljanak maguknak. Amikor megnyílik egy átjáró a két világ között, az egyik seregre a pusztítás vár, a másikra a pusztulás. A szemben álló felek közül két hős összeütközése fogja eldönteni a családjuk, népük, hazájuk sorsát. Így kezdődik a látványos eposz a hatalomról és áldozatról, amelyben a háborúnak sok arca van, és mindenki harcol valamiért.
Mielőtt a filmről részletesebben beszélnék fontosnak tartom, hogy a filmet megihlető játékot mutassam be pár mondatban. A World of Warcaftról, amelynek rövidítése WoW, biztosan mindenki hallott már vagy van legalább egy olyan ismerőse aki ezzel a játszik. A WoW 2004-ben jelent meg a Battle.Net hálózat részeként. A játék stílusát tekintve MMORPG-nak (massively multiplayer online role-playing game) nevezhetjük, hiszen csak interneten keresztül játszható szerepjáték, melyet egyszerre akár több százan vagy ezren is játszhatnak az online világban. Annyi a hátulütője az egésznek, hogy a játékosoknak rendszeresen elő kell fizetni a játékra. Egy kis érdekesség a magyar WoW játékosokról, hogy az online világban több magyarok által sűrűn "lakott" szerver található. Ezeknek a hivatalos nyelve angol, de nem hivatalosan, a gyakorlatban a játékosok egymás között magyarul szoktak kommunikálni. Nagyobb magyar populációval rendelkező szerverek a Bloodscalp, Arathor, Twisting Nether és a Ragnaros. Tört szerver pedig a Tauri. Még rengeteget beszélhetnék a játékról, azonban most a játékadoptáció filmje a lényeg, amit megpróbálok spoiler mentesen megfogalmazni. (Ha még is spoilereznék, akkor azt feltüntettem "időben"). 
A filmet Duncan Jones rendezte, Travis Fimmel, Toby Kebell és még sokak szereplésével. Bár a film nem kapott nagy visszhangot, sőt a kritikusok ízekre szedték és mondhatni a sárga földig alázták - ezekről bővebben pár sorral lentebb olvashattok - nekem még is elnyerte a tetszésemet. Hol nevettem, hol sírtam, vagy esetleg üvölteni tudtam volna mérgemben, tehát teljesen beleéltem magam, ami szerintem jó pontnak számítható. Azonban számomra várható volt több jelenet is, az apróbb jelek miatt, mint például kameramozgások. Ez lehet annak tudható be, hogy média órákon túl buzgó voltam és ittam a tanárunk szavait, így minden apróbb rezdülésekre felfigyelek - vagy épp azt keresem.
Anduin Lothar
Pusztuló világukból menekülő orkok törnek be Azeroth ember-tünde-törp világába; Gul’dan, a warlock (Daniel Wu) halálos mágiát használ, amivel kivívja Durotan, a nemes klánvezér (Toby Kebbell) ellenszenvét és a félvér Garona (Paula Patton) gyűlöletét – miközben a védekező emberi oldalnál is törések támadnak: a harcos Anduin Lothar (Travis Fimmel),
Llane király (Dominic Cooper) és Medivh, a mágus (Ben Foster) együttműködése szívélyesből egyre nehézkesebbé válik.
Tudom elég sok név ez így egyszerre, viszont így se említettem meg mindenkit. Ez egy olyan film, ahol előre ismerni kell mindent. A szereplőktől kezdve a városokon át az ork frakciók felépítéséig, hiszen ez nem az a film, amiből ezeket a lényeges információkat megtudjuk. Ez addig oké lenne, ha a rajongó közönségnek szólna és nem minden fantasy film iránt érdeklődő embereknek. Mi pedig jogosan törhetjük a fejünket. Mindenki nagyszerűen alakította a szerepét, de  muszáj megjegyeznem azt, hogy Anduin Lothar szerepére Johnny Depp-et tudtam volna még elképzelni A Karib-tenger kalózaiban alkotott szereplése miatt. Félreértés ne essék, Travis Fimmel is remekül játszotta el ezt a szerepet, bár a film végén már nagyon-nagyon haragudtam rá. Remélem a következő részekre megjön a karakter esze... Akit még nagyon szimpatikusnak találtam a filmben az nem más volt, mint Durotan.
Durotan
Hiszen hiába volt hatalmas és mondhatni barátságtalan külsővel alkották meg őt, még is a zord külső alatt egy jószívű, tisztalelkű, bátor személyiség rejtőzött, aki kész volt feláldozni magát a családja és a klánja miatt.
Ahogyan már említettem, a kritikusok nem fogták vissza magukat, amikor a Warcaft - A kezdetekről kellett kritikát írniuk. Ennek ellenére mindenki pontosan tisztában van azzal, hogy vannak olyan műfajok, melyek esetében a kritikák szinte semmit sem számítanak, az első hétvégés érdeklődés tekintetében - és a rajongói filmek idetartoznak, mint amilyen ez a film is volt. Az amerikai közönséget nem nagyon érdekelte, máshol viszont nagy érdeklődést váltott ki.


Nektek ki volt a kedvenc szereplőtök? Illetve kinek hogyan tetszett a film? Írjátok meg kommentbe véleményeiteket.
Üzemeltető: Blogger.